前言
大学前我的游戏经历
在上大学以前,我总觉得,男孩子从小玩游戏到大,每次攻略失败,每次点亮成就,每个男孩心里都有着想要做 出一款让所有人都想来玩,都喜欢来玩的游戏。严格上讲我并不是一个很“合格”的玩家:巫师三、GTA5、古墓丽影、 塞尔达传说等现在主流的3A大作我都没碰过,甚至是刺客信条都只玩过两代(2、5),因为家里的反对,游戏机之 类的更谈不上购买了。这常常让我感到挺自卑的,尤其是每次一群人聚会在一旁兴高采烈地讨论的时候,只能附和 着回应,偶尔看看游戏实况当一个“云玩家”……我到现在有印象的最早电子游戏经历应该是还没上小学的时候(大概 2005、2006年?)在堂哥家眼巴巴地看着他玩红警、暗黑破坏神、暴力摩托等游戏,再到后来有机会去舅舅家蹭电 脑接触了跑跑卡丁车、问道、梦幻西游这些当年叱诧风云的网游,而我一直干巴巴地看着,直到小学三年级才拥有 了人生第一台电脑。有了电脑之后玩的几款游戏我到现在还很清楚(毕竟是自己上手了):跑跑卡丁车、泡泡堂、 QQ飞车、新飞飞,开心OL(前阵子回去看,已经被工作室等搞黄了)口袋妖怪(第四世代)……再到后来一次旅游的 契机认识了三国群英传,加上同学安利的三国志11PK,我就掉入了这个无底洞——311pk,312,312pk,310pk,信 野14,信野12pk,信野14pk,曹操传,孔明传,355,356,356猛将传,357猛将传,太阁立志传5光荣公司说真的 ,占据了我总游戏时长的1/2不止,再到后来接触了文明5,文明6,钢4等,SLG题材的游戏总是我最熟悉并且最喜 欢玩的。
高中时候觉得自己想往游戏设计这块发展,当时了解到的最佳的学校当然是中传,但是由于对游戏程序更加感兴趣, 于是会比较倾向两电一邮这类学校(华科不敢想,在广东太恐怖了)高考成绩出来的那天,我就知道了我的最终归宿 ——西电。
大一上
迷茫的求知之路
高三的暑假,零基础的开始学C语言,买了本《C Primer Plus》开始自学,我记得那个时候到了开学应该是看了 大概500页左右,到了宿舍发现原来大家人手一本,果然,这就是强者的世界吗?到后面熟悉了才知道宿舍里面有一 个高中就打竞赛的大佬,有一个暑假就开始进信安协会打CTF的大佬,那段时间总感觉一切都是新鲜的,总想都去尝 试一番,又总不敢尝试。ACM新生赛因为怯懦不敢报名,星火杯焊的板子到了最后阶段因为装错方向抢救不回来。学 业成绩马马虎虎不算差,C靠着自学的那点东西期末总评拿了99(因为没有参加ACM,所以没有1分的加分项),总觉 得自己“可以多学点什么”,可就是停留在想的阶段,总觉得跟着老师上课混日子学点东西,就能离自己的目标再近一 点。
大一上觉得很有意思的一门课,老师也很有趣
直到大一期末的时候,一个中大的朋友,雨神同志发了自己制作的C语言贪吃蛇还有自己写printf()函数的期末大 作业,我自己才认识到自己和那些真正优秀的人的差距,于是那个周末花了一整天的时间,看各种论坛的帖子,自己 慢慢学,啃各种新知识点,做了一个贪吃蛇并发给了雨神,我还记得那天下午自己对着自己搞的小东西Debug的时候 那种成就感,还有真正跑起来的时候,一种如释重负的感觉,也正是从那时起才了解到自己已经比别人晚太多了,至 少,从现在开始追赶起来吧。
大一下
被大佬吊锤,痛并快乐着
大一寒假终于认识到靠学校的教学,只会离自己心中的目标越来越远,从各种途径了解到了游戏开发的语言还有软 件,当时在Cocos加C++和Unity加C#之间犹豫了很久,最终还是选择了后者,并用了一个寒假的时间补上了C#还有 Unity的基本操作,也跟着官方教程敲了两个游戏,并且把之前的贪吃蛇搬到了Unity,练习着敲了几个小游戏。
直到后来清明才了解到学校有个Nova独游社,正在举办“清明集训”,我抱着试探性的心态问了一下负责人(炮哥哥) 学长很热情,也欢迎我们参加,当时集训的内容是去参加中国大学生计算机设计大赛,报之前一直声称这个比赛是比 肩电赛的一个竞赛(emmm),和另外一个大一的同学瞎敲鼓结果因为扣题比较直白的原因。。拿了校赛一等,并且老 师推荐去参加区赛。不过因为后来加新设定加到自闭,第一次因为敲代码熬夜到三点多,加需求,Debug,最终两个人 实在顶不住,选择了放弃进一步参加区赛的机会,后来被师兄训了一顿,骂我们没有再进一步的勇气。后来想通了以后 自己也感觉很后悔,失去了一次再锻炼自己的机会,我这又和上学期那个不敢尝试的自己有什么区别呢?
Nova游戏试玩会的时候,我们做的那个小游戏获得了现场人气第二的名次,也算是给了我们一个鼓励吧,至少,我 们做的也不是很烂嘛~慢慢地,认识了社团内很多大佬,有的时候在群里因为姿势(?)不够只敢窥屏不出声,叶佬, 廖佬,招佬……等都是一等一的大佬。。六月的某天炮哥哥发了GameJam的比赛推送,并且撂下了“谁不参加就踢出社团” 的狠话,其实我一开始还真不太敢参加,怕到时候拖累了大家的后腿,在招老板的怂恿下最终还是报了西安赛区的GameJam, 并且组成了一个4策(策划)3程(程序)的神奇队伍,最后程序干着策划的活,策划干着美术的活……因为没有使用GitHub, 结果几个人围着两台电脑一起Debug的场景,到了要去展示的时候才发现TileMap外来插件不兼容无法导入的情况,两 天的GameJam,队伍磕磕绊绊地交上了我们的作品,结果意外地拿到了赛区人气二等奖的成绩。。实际上我们到现在还 感觉不可思议。
GameJam开始前
“梦幻共演”
Debug(炮哥哥摄)
尝试过了两天没日没夜的敲代码的日子,感受到了被大佬们包围的幸福(?),要说大一真的有什么收获的话,可能 有的地方会说是技术上感觉自己有所进步,但是更多的收获可能是认识到自己的不足和与真正大佬之间的差距,宿舍竞 赛大佬说过一句话“上了大学你才会发现有的时候人与人的差距比人与狗的差距还大”,现在再读起来感觉更深刻了。也 许三年后我依然和大佬的差距很大,甚至大过人和狗的差距,但至少我想当一条不那么狼狈的狗吧……
GameJam西电Nova独游社合影(部分)
千里之行,始于足下